В США выйдет видеоигра о государственном долге страны
Июнь 2010

Американские разработчики выпустят флэш-игру, посвященную проблеме долгов США. Цель игрока - выработать правильную стратегию и сократить размер долга, передает "Руформатор".
Американцы Никола Мур (Nicola Moore) и Эрик Хайс (Eric Heis) разрабатывают флэш-игру U.O.Me в жанре экономической стратегии. Цель игрока - принимая правильные решения, добиться сокращения государственного долга США, который в настоящее время составляет более $13 трл, пишет The Hill.
Судя по рекламному ролику, который разработчики разместили в Интернете, игроки будут действовать как от лица граждан США (сообщается, что размер долгов в пересчете на одного гражданина - более $200 тыс.), так и от имени правительства.
В игре есть несколько локаций - банк, больница, Капитолий и другие. Действуя от лица правительства, игрок может увеличить налоги, сократить расходы на оборону, поднять тарифы на газ. В качестве рядового гражданина можно пожертвовать деньги на уплату государственного долга или открыть в банке сберегательный счет.
Игру планируется выпустить до конца 2010 года. Проект спонсируется за счет пожертвований. «Наша главная цель - рассказать людям о возможных способах сокращения долга и научить их относится к этой проблеме с должным вниманием», - сообщили разработчики на своем сайте.
Образовательные флэш-игры набирают в Интернете все большую популярность. Так, в феврале 2010 года британские органы здравоохранения выпустили игру, рассказывающую школьникам о контрацепции.
Размер государственного долга США в мае 2010 года превысил $13 триллионов долларов и продолжает расти. Подсчитано, что за сутки он увеличивается в среднем на 3,4 млрд.
Рекламы, PR и Маркетинга вы можете ознакомиться
на страницах журнала "Практика Рекламы"

Декабрь 2025 - Официальная хроникаНоябрь 2025 - Официальная хроника
- Какой контент «вызывает зависимость» у людей? (845)
- Можно ли верить депутатам? (844)
- Как превратить блогеров в социально-ответственных людей? (1111)
- Когда исчезнет реклама на дорожных знаках? (1581)
- Как будет маркироваться ИИ-видео? (1110)
Октябрь 2025 - Официальная хроника
- Как заставить людей отказаться от размещения рекламы в Instagram? (1464)
- Почему банки - против программ лояльности маркетплейсов? (1604)
- Как маркировать контент, созданный искусственным интеллектом? (1689)
Сентябрь 2025 - Официальная хроника
- Какая новая функция появится у маркетплейсов? (1983)
- Как теперь рекламировать тонизирующие напитки? (1662)
- Зачем QR-код крупе? (2094)
- Какой будет Lada Ariva? (2001)
Август 2025 - Официальная хроника
- Когда на маркетплейсах появится категория невозвратных товаров? (2316)
- Какие вводятся сроки обязательной отчетности по интернет-рекламе? (5063)
- Чем закончится иск PubMatic к Google? (2583)
- Какие сайты будут доступны и без мобильного интернета? (2678)
- Сколько останется рекламы в Instagram? (2345)
Июль 2025 - Официальная хроника
- Сколько может стоить радиореклама? (2634)
- Что можно, а что нельзя рекламировать в процедуре банкротства? (3231)
- Какие изменения внесут в рекламу азартных игр? (3537)
- Что считается рекламой, а что - нет? (3207)
- Почему запретили рекламу Marks & Spencer? (3037)
- Как избежать штрафов за интернет-контент? (2950)
- Сколько рекламы букмекеров будет на ТВ? (2968)
- Почему реклама в видеоиграх останется? (2866)
- Как издателям предотвратить ущерб от AI Overviews Google? (3051)
- Как Google потерял $314 млн из-за рекламы? (3423)


